

A bruxa no NES é onde tudo começou - este é o avô dos rastreadores de masmorra, e o homem mostra sua idade (da melhor maneira). Você enrola uma festa de seis, escolhendo aulas como lutadores, magos e ladrões, depois mergulha de cabeça nessa masmorra brutal e labirosa. Sem retenção à mão, sem mapas automáticos-apenas para você, papel gráfico e muito vagueando em círculos.
Werdna é The Big Bad, algum mago que se escondeu profundamente na masmorra, e você precisa pegar seu amuleto para Trebor (que pode não ser muito melhor, honestamente). O combate é baseado em turnos, com feitiços que parecem genuinamente poderosos quando finalmente pousam. Só não se apegue demais à sua primeira parte - a permada é real e esses níveis iniciais são implacáveis.
É desajeitado pelos padrões de hoje, mas há algo estranhamente gratificante em sobreviver o suficiente para ver sua festa realmente ficar bem. Se você tem paciência para RPGs da velha escola, este é um jogo obrigatório.
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