

La magia en el NES es donde todo comenzó: este es el abuelo de los rastreadores de mazmorras, y el hombre, muestra su edad (de la mejor manera). Enrollas una fiesta de seis, recogiendo clases como luchadores, magos y ladrones, luego sumerges de cabeza en esta brutal mazmorra con forma de laberinto. Sin holgado manual, sin mapas automáticos, solo usted, papel grave y una gran cantidad de vagabundos en los círculos.
Werdna es The Big Bad, algún mago que está escondido en la mazmorra, y tienes que enganchar su amuleto para Trebor (que podría no estar mucho mejor, honestamente). El turno del combate, con hechizos que se sienten realmente poderosos cuando finalmente aterrizan. Simplemente no te apegues demasiado a tu primera fiesta: Permadeath es real y esos primeros niveles son implacables.
Es torpe según los estándares de hoy, pero hay algo extrañamente satisfactorio en sobrevivir lo suficiente como para ver que tu fiesta realmente se ponga bien. Si tienes la paciencia para los juegos de rol de la vieja escuela, este es una jugada obligada.
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