

Wizardry on the NES est là où tout a commencé - c'est le grand-père des robots de donjon, et l'homme montre son âge (de la meilleure façon). Vous déploiez une fête de six, en choisissant des classes comme des combattants, des mages et des voleurs, puis plongez la tête la première dans ce donjon brutal en forme de labyrinthe. Pas de tenue à main, pas de cartes automatiques - juste vous, du papier graphique et beaucoup d'errance en rond.
Werdna est The Big Bad, un sorcier qui s'est enfui profondément dans le donjon, et vous devez accrocher son amulette pour Trebor (qui pourrait ne pas être beaucoup mieux, honnêtement). Le tournant du combat du combat, avec des sorts qui semblent vraiment puissants quand ils atterrissent enfin. Ne vous attachez pas trop à votre première fête - la permadeath est réelle, et ces premiers niveaux sont impitoyables.
Il est maladroit selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant dans la survie assez longtemps pour regarder votre fête se faire bien. Si vous avez la patience des RPG à l'ancienne, celui-ci est un incontournable.
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