

Ultima: Runes of Virtue II é um daqueles RPGs SNES que parecem ter perdido no tempo - não tão chamativo quanto os grandes nomes, mas há algo estranhamente encantador nisso. Você começa a escolher entre o avatar ou um herói personalizado e, honestamente, fui com o avatar porque o sprite parecia mais frio. O mundo acima tem aquela vibração clássica de Ultima de cima para baixo, mas as masmorras? Eles são esses quebra-cabeças estranhos e semelhantes a labirintos, onde você está constantemente empurrando blocos e esquivando armadilhas enquanto esqueletos e slimes tentam arruinar o seu dia.
O combate é simples - apenas esbarrar nos inimigos para atacar - mas o verdadeiro desafio é descobrir como navegar pelas masmorras sem ficar preso. Há um quebra-cabeça inicial em que você precisa iluminar tochas em uma ordem específica, e eu juro que gastei muito tempo forçando-o antes de perceber que o jogo realmente lhe dá dicas se você conversar com os NPCs. Motivo clássico de Ultima - sempre leia o diálogo.
Não é tão profundo quanto os jogos da Ultima, mas para um RPG de estilo portátil amontoado no SNES, ele tem essa qualidade estranhamente viciante. Só não espere um épico amplo-este é mais um rastreador de masmorra com um lado da filosofia com tema de virtude.
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