

Ultima: Runes of Virtue II est l'un de ces RPG SNES qui semble se perdre dans le temps - pas aussi flashy que les grands noms, mais il y a quelque chose de étrangement charmant. Vous commencez à choisir entre l'avatar ou un héros personnalisé, et honnêtement, je suis allé avec l'avatar parce que le sprite avait l'air plus frais. Les Overworld ont cette ambiance Ultima de haut en bas classique, mais les donjons? Ce sont ces puzzles étranges et émoussés où vous poussez constamment des blocs et esquivant des pièges tandis que les squelettes et les boues essaient de ruiner votre journée.
Les combats sont simples - juste s'en prendre aux ennemis pour attaquer - mais le vrai défi consiste à trouver comment naviguer dans les donjons sans rester coincé. Il y a ce premier puzzle où vous devez allumer des torches dans un ordre spécifique, et je jure que j'ai passé beaucoup trop longtemps à le forcer brutal avant de réaliser que le jeu vous donne réellement des conseils si vous parlez aux PNJ. Le mouvement classique d'Ultima - lisez toujours le dialogue.
Ce n'est pas aussi profond que les jeux d'ultima principaux, mais pour un RPG de style portable entassé sur le SNES, il a cette qualité étrangement addictive. Ne vous attendez pas à une épopée tentaculaire - c'est plus un fraternité de donjon avec un côté de la philosophie sur le thème de la vertu.
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