

O Super Metroid Limit é um daqueles jogos do SNES que ficam com você. Você começa no navio de Samus, aterrissando em Zebes com nada além do seu canhão básico de braço e, em minutos, você já está perdido nesses túneis estranhos. A atmosfera é grossa - ruídos alienígenas, luzes tremeluzentes, aquela trilha sonora icônica zumbindo ao fundo. São partes iguais solitárias e tensas.
O que eu amo é como o jogo não segura sua mão. Você bombardeia paredes aleatórias, tropeçará em atualizações ocultas e de repente perceberá que pode voltar para aquela sala que não poderia alcançar antes. Os controles são estupidamente suaves-o salto de paredes parece uma segunda natureza depois de um tempo, e a maneira como Samus se move apenas clica. E aquelas brigas de chefe? Ridley ainda me dá pesadelos.
Também não é apenas nostalgia. Mesmo se você é novo no Metroid, a maneira como o mundo se desenrola torna impossível abaixar. Você estará mapeando os caminhos em sua cabeça às 2 da manhã, prometo. Esse é o tipo de jogo que faz você esquecer o tempo.
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