

Super Metroid Limit est l'un de ces jeux SNES qui collent avec vous. Vous commencez dans le navire de Samus, atterrissant sur Zebes avec rien d'autre que votre canon de bras de base, et en quelques minutes, vous êtes déjà perdu dans ces tunnels étrangers étranges. L'atmosphère est épaisse - les bruits extraterrestres, les lumières vacillantes, cette bande sonore emblématique fredonnant en arrière-plan. C'est à parts égales solitaire et tendue.
Ce que j'aime, c'est comment le jeu ne vous tient pas la main. Vous bombarderez des murs aléatoires, trébucherez des améliorations cachées et réaliserez soudain que vous pouvez revenir en arrière dans cette pièce que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. Les commandes sont stupidement lisses - le saut de la paroi ressemble à une seconde nature après un certain temps, et la façon dont Samus se déplace clique. Et ces boss se battent? Ridley me fait toujours des cauchemars.
Ce n'est pas seulement la nostalgie non plus. Même si vous êtes nouveau sur Metroid, la façon dont le monde se déroule rend impossible la réduction. Vous vous tradiez des chemins dans votre tête à 2 heures du matin, je le promets. C'est le genre de jeu qui vous fait oublier le temps.
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