

Super Metroid Limit è uno di quei giochi SNES che si attacca solo con te. Inizi nella nave di Samus, atterrando su Zebes con nient'altro che il tuo cannone di braccio di base, e in pochi minuti sei già perso in questi inquietanti tunnel alieni. L'atmosfera è spessa: rumori alieni, luci tremolanti, quella colonna sonora iconica ronza sullo sfondo. Sono parti uguali solo e tese.
Quello che amo è come il gioco non ti tiene la mano. Bombarisca le pareti casuali, inciampare in aggiornamenti nascosti e improvvisamente ti renderà conto che puoi tornare indietro in quella stanza che non potevi raggiungere prima. I controlli sono stupidamente fluidi: le giunture sembrano una seconda natura dopo un po ', e il modo in cui Samus muove solo clic. E quei combattimenti contro i boss? Ridley mi dà ancora incubi.
Non è nemmeno solo nostalgia. Anche se sei nuovo in Metroid, il modo in cui si svolge il mondo rende impossibile la posa. Mapperai percorsi nella tua testa alle 2 del mattino, lo prometto. Questo è il tipo di gioco che ti fa dimenticare che esiste il tempo.
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