

O Super Metroid Airy é um daqueles jogos do SNES que fica com você. Você começa no navio de Samus, pousando neste sinistro planeta alienígena, onde tudo se sente um pouco fora - a música tem aquele sintetizador assustador, os corredores estão muito quietos e você sabe que algo está à espreita. Os controles são estupidamente suaves para um jogo de 16 bits e, em pouco tempo, você está saltando de paredes e explodindo por portas como é uma segunda natureza.
O que me leva toda vez é como o jogo não segura sua mão. Você tropeçará em uma sala sem saída óbvia, volta, encontrar uma atualização escondida de mísseis escondida atrás de alguns blocos quebráveis e, de repente, esse beco sem saída faz sentido. Os chefes? Brutal a princípio, mas depois de descobrir seus padrões (e talvez morrer algumas vezes), é tão gratificante derrubá -los.
Não é apenas uma nostalgia - isso se sustenta. A atmosfera é grossa o suficiente para cortar com um feixe de plasma, e naquele momento em que você finalmente obtém o ataque do parafuso e atravessa inimigos como se eles não fossem nada? Pura alegria. Se você nunca jogou, está em um deleite.
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