

Super Metroid Airy est l'un de ces jeux SNES qui collent avec vous. Vous commencez dans le navire de Samus, atterrissant sur cette étrange planète extraterrestre où tout se sent légèrement éteint - la musique a ce synthé obsédant, les couloirs sont bien trop silencieux, et vous savez que quelque chose se cache. Les commandes sont stupidement lisses pour un jeu 16 bits, et avant longtemps, vous sautez le mur et faites exploser des portes comme la seconde nature.
Ce qui m'amène à chaque fois, c'est comment le jeu ne vous tient pas la main. Vous trébucherez dans une pièce sans sortie évidente, en remontant, trouvez une mise à niveau de missile caché niché derrière des blocs cassables, et soudain, cette impasse est logique. Les boss? Brutal au début, mais une fois que vous avez compris leurs modèles (et peut-être mourir plusieurs fois), c'est tellement satisfaisant de les abattre.
Ce n'est pas seulement la nostalgie - cette chose tient. L'atmosphère est suffisamment épaisse pour couper avec un faisceau de plasma, et ce moment où vous obtenez enfin l'attaque à la vis et le labour à des ennemis comme s'ils ne sont rien? Pure joie. Si vous ne l'avez jamais joué, vous vous régaliez.
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