

Super Metroid Airy è uno di quei giochi SNES che si attacca solo con te. Inizi nella nave di Samus, atterrando su questo inquietante pianeta alieno dove tutto sembra leggermente fuori: la musica ha quel synth inquietante, i corridoi sono troppo silenziosi e sai che qualcosa si nasconde. I controlli sono stupidamente morbidi per una partita a 16 bit e, in breve tempo, sei saltato a parete e fai esplodere attraverso le porte come se fosse la seconda natura.
Ciò che mi porta ogni volta è come il gioco non ti tiene la mano. Ti imbatterai in una stanza senza un'uscita evidente, un backtrack, troverai un aggiornamento di missili nascosto nascosto dietro alcuni blocchi di rottura, e improvvisamente quel vicolo cieco ha senso. I boss? All'inizio brutale, ma una volta che hai capito i loro schemi (e forse muori alcune volte), è così soddisfacente abbatterli.
Non è solo nostalgia, questa cosa regge. L'atmosfera è abbastanza densa da tagliare con un raggio di plasma e quel momento in cui finalmente si ottiene l'attacco a vite e si ara attraverso i nemici come se non fossero niente? Pura gioia. Se non l'hai mai giocato, sei pronto per una sorpresa.
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