

O Space Harrier II foi um daqueles títulos de lançamento do Gênesis que fez você se sentir como se estivesse segurando o futuro em suas mãos - mesmo que os gráficos pareçam hilariamente poligonais agora. Você é esse cara voando através de paisagens de Trippy, xadrez, arremessos de dragões, robôs e o que quer que o jogo jogue para você enquanto esquivava -se de árvores e pilares como sua vida depende disso (porque meio que faz).
Os controles levam um segundo para clicar-seu cara se move em uma grade, por isso não é muito livre de vôo-mas depois que você pega o ritmo, tecendo as balas ao retornar o fogo parece estranhamente satisfatório. E esses chefes? Unidades absolutas. Nada como ver uma monstruosidade preenchida na tela aparecer enquanto essa trilha sonora de sintetizador de queijo entra em ação.
É curto, é difícil, e sim, é muito irregular pelos padrões de hoje, mas há algo sobre a pura audácia da sua ilusão "3D" que ainda me encanta. Só não espere vencê -lo na sua primeira tentativa - ou o seu décimo.
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