

Space Harrier II war einer dieser Genesis -Starttitel, in dem Sie das Gefühl hatten, die Zukunft in Ihren Händen zu halten - selbst wenn die Grafiken jetzt komisch polygonal aussehen. Du bist dieser Typ, der durch Trippy, Checkerboard -Landschaften fliegt und Drachen, Roboter und was auch immer das Spiel auf dich wirft, während du Bäumen und Säulen wie dein Leben ausweist, hängt davon ab (weil es irgendwie tut).
Die Bedienelemente brauchen eine Sekunde, um zu klicken-Ihr Typ bewegt sich in einem Raster, so dass es nicht ganz frei fliegt-, aber wenn Sie den Rhythmus bekommen, ist das Weben durch Kugeln, während sie das Feuer zurückgeben, seltsam befriedigend. Und diese Chefs? Absolute Einheiten. Nichts, als wenn man eine Bildschirmfüllungsmonstrosität erscheint, erscheint dieser kitschige Synth-Soundtrack.
Es ist kurz, es ist hart und ja, es ist nach heutigen Maßstäben verärgert, aber die schiere Kühnheit seiner "3D" -Allusion, die mich immer noch bezaubert. Erwarten Sie nur nicht, es bei Ihrem ersten Versuch zu schlagen - oder Ihrem zehnten Platz.
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