

Space Harrier II a été l'un de ces titres de lancement de Genesis qui vous ont fait sentir que vous teniez l'avenir entre vos mains, même si les graphiques ont l'air hilarants maintenant. Vous êtes ce mec volant à travers des paysages en damier trippy, des dragons qui explosent, des robots et tout ce que le jeu vous lance sur les arbres et les piliers comme votre vie en dépend (parce que c'est un peu le fait).
Les commandes prennent une seconde pour cliquer - votre gars se déplace sur une grille, donc ce n'est pas tout à fait en train de voler en plein air, mais une fois que vous avez obtenu le rythme, tisser les balles tout en revenant le feu est étrangement satisfaisant. Et ces patrons? Unités absolues. Rien de tel que de voir une monstruosité de remplissage d'écran apparaissant pendant que cette bande originale de synthé ringard entre en jeu.
C'est court, c'est difficile, et oui, il est janky selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a quelque chose dans la pure audace de son illusion "3D" qui me charme toujours. Ne vous attendez pas à le battre lors de votre premier essai - ou votre dixième.
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