

Space Harrier II was one of those Genesis launch titles that made you feel like you were holding the future in your hands—even if the graphics look hilariously polygonal now. You're this dude flying through trippy, checkerboard landscapes, blasting dragons, robots, and whatever else the game throws at you while dodging trees and pillars like your life depends on it (because it kinda does).
The controls take a second to click—your guy moves on a grid, so it's not quite free-range flying—but once you get the rhythm, weaving through bullets while returning fire feels weirdly satisfying. ¿Y esos jefes? Unidades absolutas. No hay nada como ver una monstruosidad que llena la pantalla, mientras que la banda sonora de sintetizador cursi en juego.
Es corto, es difícil, y sí, es brillo según los estándares de hoy, pero hay algo sobre la audacia de su ilusión "3D" que todavía me encantan. Simplemente no esperes vencerlo en tu primer intento, o en tu décima parte.
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