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Space Harrier II는 그래픽이 현재 다각형으로 보이는 경우에도 미래를 손에 들고있는 것처럼 느끼게하는 창세기 런칭 타이틀 중 하나였습니다. 당신은 Trippy, Checkerboard 풍경, 폭파 용, 로봇 및 게임이 당신에게 던지는 다른 모든 것을 통해 당신의 인생과 같은 나무와 기둥을 피하는 동안 게임이 당신에게 던지는 모든 것을 통해 날아 다니는이 친구는 그에 달려 있습니다.
컨트롤은 클릭 한 초가 걸립니다 (당신의 남자는 그리드에서 움직이기 때문에 프리 레인지 비행은 아닙니다. 그러나 리듬을 얻으면 총알을 통해 총알을 짜는 동안 불의가 이상하게 만족 스럽습니다. 그리고 그 상사? 절대 단위. 치즈 신디사이저 사운드 트랙이 시작되는 동안 스크린을 채우는 괴물을 보는 것과 같은 것은 없습니다.
짧고 힘들고, 그렇습니다. 오늘날의 표준에 의해 멍청하지만, 여전히 저를 매료시키는 "3D"환상의 대담함에 대해서는 무언가가 있습니다. 첫 번째 시도 또는 열 번째 시도에서 이길 것으로 기대하지 마십시오.
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