

Space Harrier II è stato uno di quei titoli di lancio della Genesi che ti hanno fatto sentire come se stessi tenendo il futuro nelle tue mani, anche se la grafica sembra esilarantemente poligonale ora. Sei questo tizio che vola attraverso il trippy, i paesaggi a scacchiera, i draghi che fanno esplodere, i robot e qualsiasi altra cosa ti lancia il gioco mentre schivano alberi e pilastri come la tua vita dipende da questo (perché un po 'lo fa).
I controlli impiegano un secondo per fare clic-il tuo ragazzo si muove su una griglia, quindi non è abbastanza volante a gamma libera-ma una volta ottenuto il ritmo, intrecciando i proiettili mentre torna il fuoco sembra stranamente soddisfacente. E quei boss? Unità assolute. Niente come vedere una mostruosità che riempiono lo schermo apparire mentre quella colonna sonora di synth di cattivo gusto entra.
È breve, è difficile, e sì, è janky per gli standard di oggi, ma c'è qualcosa nella pura audacia dell'illusione "3D" che mi incanta ancora. Non aspettarti di batterlo al tuo primo tentativo, o al tuo decimo.
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