

Zelda II é a ovelha negra da série-ele abandona a vista de cima para baixo para a ação de rolagem lateral e lança a mecânica de RPG que nunca mais voltou. Você ainda está link, mas agora está triturando para o XP aumentar seu ataque, mágica ou saúde, o que parece estranhamente gratificante para um jogo de Zelda. Os feitiços realmente custam MP desta vez, e todos os nivelados os tornam um pouco mais baratos para lançar.
O mapa do mundo superior é o NES clássico - simples, mas cheio de caminhos e cidades ocultas onde os NPCs realmente oferecem dicas úteis (pela primeira vez). O combate tem esse ritmo estranho-você tem que agachar alguns inimigos, pular sobre outros e rezar para que você não seja atingido por aquelas cabeças flutuantes que roubam seu XP suado. Sim, perder o progresso dói, mas pelo menos você não pode cair abaixo do seu nível atual.
É mudbrio, punitivo e totalmente diferente de qualquer outro Zelda, mas há algo sobre a maneira como ele mistura SwordPlay com o Spellscating que funciona. Só não espere que ele segure sua mão.
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