

Zelda II es la oveja negra de la serie: abandona la vista de arriba hacia abajo para la acción de desplazamiento lateral y lanza una mecánica de RPG que nunca regresó. Todavía estás vinculado, pero ahora estás moliendo para que XP aumente tu ataque, magia o salud, lo que se siente extrañamente satisfactorio para un juego de Zelda. Los hechizos realmente cuestan a MP esta vez, y cada nivel de nivel los hace un poco más baratos de lanzar.
El mapa de Overworld es NES clásico, simple pero lleno de caminos y pueblos ocultos donde los NPC realmente le dan sugerencias útiles (por una vez). El combate tiene este ritmo extraño: tienes que apuñalar a algunos enemigos, saltar sobre otros y rezar que no te golpeen con esas cabezas flotantes que roban tu XP con tanto esfuerzo. Sí, perder el progreso duele, pero al menos no puedes caer por debajo de tu nivel actual.
Es janky, castigador y totalmente diferente de cualquier otro Zelda, pero hay algo en la forma en que mezcla el juego de espadas con el lanzamiento de hechizos que simplemente funciona. Simplemente no esperes que tome tu mano.
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