

Zelda II est le mouton noir de la série - il abandonne la vue descendante pour l'action de défilement latéral et jette des mécanismes de RPG qui ne sont jamais vraiment revenus. Vous êtes toujours lien, mais maintenant vous grincez du broyage pour que XP augmente votre attaque, votre magie ou votre santé, ce qui semble étrangement satisfaisant pour un jeu Zelda. Les sorts coûtent en fait MP cette fois, et chaque niveau-UP les rend un peu moins chers à lancer.
La carte Overworld est Classic NES - simple mais pleine de chemins et de villes cachés où les PNJ vous donnent réellement des conseils utiles (pour une fois). Le combat a ce rythme étrange - vous devez vous accrocher des ennemis, sauter par-dessus d'autres et prie de ne pas être frappé par ces têtes flottantes qui volent votre XP durement gagné. Oui, perdre des progrès fait mal, mais au moins vous ne pouvez pas tomber en dessous de votre niveau actuel.
C'est janky, punissant et totalement différent de tout autre Zelda, mais il y a quelque chose dans la façon dont il mélange le jeu d'épée avec le scrutin qui fonctionne. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main.
Jeux incontournables
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Transformers (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)