

Zelda II è la pecora nera della serie: abbandona la vista dall'alto verso il basso per l'azione a scorrimento laterale e lancia meccanici di gioco di ruolo che non sono mai tornati. Sei ancora link, ma ora stai macinando per XP per aumentare il tuo attacco, magia o salute, che sembra stranamente soddisfacente per un gioco Zelda. Gli incantesimi in realtà costano MP questa volta e ogni livello-up li rende un po 'più economici da lanciare.
La mappa di Overworld è il NES classico: il po 'ma pieno di percorsi e città nascosti in cui gli NPC ti danno in realtà suggerimenti utili (per una volta). Il combattimento ha questo strano ritmo: devi accovacciarti alcuni nemici, saltare sugli altri e pregare di non essere colpito da quelle teste galleggianti che rubano il tuo XP guadagnato duramente. Sì, perdere progressi fa male, ma almeno non puoi scendere al di sotto del tuo livello attuale.
È janky, punitivo e totalmente diverso da qualsiasi altra Zelda, ma c'è qualcosa nel modo in cui mescola Swordplay con gli incantesimi che funziona. Basta non aspettarti che ti tenga la mano.
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