

Ah, o porto de GBA do Zelda original - ainda se mantém chocantemente bem para um jogo que já está basicamente antigo. Você começa com nada além de uma espada de madeira e aquela túnica verde clássica, vagando em cavernas, onde homens velhos jogadores jogam armas como você deveria saber o que está fazendo. (Spoiler: você não.)
O Overworld, enganosamente aberto-sem retenção de mãos aqui. Você tropeçará em masmorras muito cedo, será destruído por morcegos e depois passará uma hora queimando arbustos apenas para encontrar segredos. O Pixel Art é simples, mas charmoso, e esse tema de masmorra ainda dá um tapa. Só não espere waypoints ou marcadores de missões - isso é puro e não filtrado "descobre" a energia.
É estranhamente gratificante mapear tudo em papel gráfico como fizemos nos anos 80. Na primeira vez em que você ouve o carrilhão secreto depois de bombardear a parede certa? Magia. Ainda é uma das melhores maneiras de experimentar onde toda a coisa de Zelda começou.
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