

Ah, el puerto GBA del Zelda original, todavía se aferra a sorprendentemente bien para un juego que es básicamente antiguo. Empiezas con nada más que una espada de madera y esa túnica verde clásica, deambulando por las cuevas donde los viejos bruscos te arrojan armas como se supone que debes saber lo que estás haciendo. (Spoiler: no lo haces).
El Overworld se abre engañosamente, sin tener la mano aquí. Te toparás con las mazmorras demasiado temprano, te destrozarás los murciélagos y luego pasarás una hora ardiendo arbustos solo para encontrar secretos. El arte de Pixel es simple pero encantador, y ese tema de mazmorra todavía abofetea. Simplemente no esperes waypoints o marcadores de misiones, esto es puro y sin filtrar la energía "Find It".
Es extrañamente satisfactorio mapear todo en papel de cuadra como lo hicimos en los años 80. ¿Esa primera vez que escuchas el timbre secreto después de bombardear la pared derecha? Magia. Sigue siendo una de las mejores maneras de experimentar dónde comenzó toda la cosa de Zelda.
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