

Super Metroid Stardust è uno di quei giochi SNES che sembra giusto, come scivolare in un paio di stivali preferiti. Inizi come Samus, atterrando su questo inquietante pianeta alieno in cui la musica da sola ti fa temere. La prima volta che ho suonato, ricordo di aver insoppata attraverso quei corridoi scarsamente illuminati, non sono sicuro che la stanza successiva avesse un potenziamento o qualcosa che voleva mangiare la mia faccia.
Inchioda quel classico atmosfera Metroid: sei solo, all'inizio sottodimensionato e ogni nuova abilità (ciao, Morph Ball) apre i percorsi che hai giurato erano solo vicoli ciechi. Anche l'arte dei pixel regge: Weird Flora aliena, rovine sgretolanti e quelle piccole creature inquietanti che saltano via quando fai esplodere le pareti. E quella colonna sonora? I brividi assoluti quando il basso inizia durante un combattimento con boss.
Se hai giocato ad altri giochi Metroid, riconoscerai il ritmo: esplorare, perderti, trovi aggiornamenti, backtrack come un professionista. Ma c'è qualcosa nel modo in cui questo stratifica la sua atmosfera che si attacca con te. Penso ancora a quella prima volta che mi sono imbattuto nella sezione di laboratorio abbandonata, che esaminava per metà qualcosa da saltare. Classic SNES Magic.
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