

Super Metroid Stardust ist eines dieser SNES -Spiele, das sich einfach richtig anfühlt - wie in ein Lieblings -Stiefel. Sie beginnen als Samus und landen auf diesem unheimlichen außerirdischen Planeten, auf dem die Musik Sie allein ansteigt. Als ich das erste Mal spielte, erinnere ich mich, dass ich mich durch diese schwach beleuchteten Korridore geschleudert habe, nicht sicher, ob das nächste Zimmer ein Power-up oder etwas hatte, das mein Gesicht essen wollte.
Es nagelt diese klassische Metroid -Atmosphäre: Sie sind allein, zuerst untermacht, und jede neue Fähigkeit (Hallo, Morph Ball) öffnet die Wege, die Sie geschworen haben, nur Sackgassen. Die Pixelkunst hält auch immer noch hoch - seltsame außerirdische Flora, bröckelnde Ruinen und diese gruseligen kleinen Tiere, die wegfeilt, wenn Sie die Wände sprengen. Und dieser Soundtrack? Absolute Schüttelfrost, wenn der Bass während eines Bosskampfs einnimmt.
Wenn Sie andere Metroid -Spiele gespielt haben, werden Sie den Rhythmus erkennen - explore, sich verirren, Upgrades finden und wie ein Profi zurückfahren. Aber es gibt etwas an der Art und Weise, wie diese eine Atmosphäre schichtet, die bei Ihnen bleibt. Ich denke immer noch an das erste Mal, als ich in den Abschnitt "verlassenes Labor" gestolpert bin und etwas nach wie vor etwas aussprach, um herauszuspringen. Klassische SNES -Magie.
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