

Super Metroid Stardust est l'un de ces jeux SNES qui se sent bien, comme se glisser dans une paire de bottes préférée. Vous commencez comme Samus, atterrissant sur cette étrange planète extraterrestre où la musique seule vous rend tendre. La première fois que j'ai joué, je me souviens avoir rampé à travers ces couloirs faiblement éclairés, je ne sais pas si la pièce suivante tenait une puissance ou quelque chose qui voulait manger mon visage.
Il cloue cette ambiance metroid classique: vous êtes seul, sous-alimenté au début, et chaque nouvelle capacité (bonjour, morph balle) ouvre des chemins que vous juriez étaient juste des impasses. L'art de Pixel tient toujours aussi - onéir la flore extraterrestre, les ruines en ruine et ces petites créatures effrayantes qui s'éloignent lorsque vous faites exploser les murs. Et cette bande-son? Les frissons absolus lorsque la basse entre en jeu lors d'un combat de boss.
Si vous avez joué à d'autres jeux Metroid, vous reconnaîtrez le rythme - explorez, vous perdez, trouvez des mises à niveau, en retour comme un pro. Mais il y a quelque chose dans la façon dont cette seule superficie son atmosphère qui colle avec vous. Je pense toujours à cette première fois que je suis tombé dans la section de laboratoire abandonnée, à moitié expectant quelque chose à sauter. Classic SNES Magic.
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