

Super Metroid Stardust es uno de esos juegos de SNES que se siente bien, como meterse en un par de botas favoritas. Comienzas como Samus, aterrizando en este espeluznante planeta alienígena donde la música sola te pone tensa. La primera vez que jugué, recuerdo arrastrarme a través de esos corredores con poca luz, no estoy seguro de si la habitación contigua tenía una potencia o algo que quería comer mi cara.
Lo clava el clásico ambiente de Metroid: estás solo, con poca potencia al principio, y cada habilidad nueva (hola, bola de morph) abre caminos que juraste eran solo callejones sin salida. El arte del píxel también se aguanta: flora alienígena que viene ruinas desmoronadas y esas pequeñas criaturas espeluznantes que se deslizan cuando tocas las paredes. ¿Y esa banda sonora? Absolutos escalofríos cuando el bajo se activa durante una pelea de jefes.
Si has jugado otros juegos de Metroid, reconocerás el ritmo: explorar, perder, encontrar actualizaciones, retroceder como un profesional. Pero hay algo en la forma en que este capazas su atmósfera que se queda contigo. Todavía pienso en esa primera vez que me topé con la sección de laboratorio abandonada, medio emocionando algo para saltar. Magia clásica de SNES.
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