

Super Metroid - L'inerzia regge ancora, anche dopo tutti questi anni. Nel momento in cui cadi su Zebes, quella colonna sonora inquietante entra e senti solo quanto Samus sia solo laggiù. I controlli sono stupidamente liscio: i salti delle prime armi sembrano una seconda natura dopo un po 'e il modo in cui le tue armi a travi si fanno insieme è così soddisfacente.
Ciò che mi porta ogni volta è come il gioco non ti tiene la mano. Bombarrai muri casuali solo per vedere se si sgretolano, backtrack con nuovi aggiornamenti per raggiungere le aree nascoste e ancora inciampare in stanze che ti fanno andare: "Aspetta, come avrei dovuto capirlo ?" E quei combattimenti contro i boss? Lo strillo di Ridley da solo viene bruciato nel mio cervello.
È uno di quei rari giochi SNES in cui l'atmosfera non si arrende mai, dalle grotte gocciolanti al ronzio silenzioso di una stanza di salvataggio vuota. Se non l'hai mai giocato, sei pronto per qualcosa di speciale.
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