

Super Metroid: la inercia aún se mantiene, incluso después de todos estos años. En el momento en que caes sobre Zebes, esa banda sonora misteriosa entra, y sientes lo solo que Samus está allí. Los controles son estúpidamente suaves: los saltos de la pared se sienten como una segunda naturaleza después de un tiempo, y la forma en que su viga encadena juntas es muy satisfactoria.
Lo que me atrapa cada vez es cómo el juego no tiene tu mano. Bombardearás paredes al azar solo para ver si se desmoronan, retroceden con nuevas actualizaciones para llegar a áreas ocultas y aún así tropezar en las habitaciones que te hacen ir: "Espera, ¿cómo se suponía que debía resolver eso ?" ¿Y esas peleas de jefes? El chillido de Ridley solo se quema en mi cerebro.
Es uno de esos raros juegos de SNES donde la atmósfera nunca se detiene, desde las cuevas que gotean hasta el zumbido tranquilo de una habitación de ahorro vacía. Si nunca lo has jugado, te espera algo especial.
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