

Super Metroid - Inertia tient toujours, même après toutes ces années. Au moment où vous tombez sur Zebes, cette bande-son étrange entre en jeu, et vous ressentez à quel point Samus est seul là-bas. Les commandes sont stupidement lisses - les sauts de mur se sentent comme une seconde nature après un certain temps, et la façon dont la chaîne d'armes de poutre ensemble est si satisfaisante.
Ce qui m'amène à chaque fois, c'est comment le jeu ne vous tient pas la main. Vous allez bombarder des murs aléatoires juste pour voir s'ils s'effondrent, en arrière avec de nouvelles améliorations pour atteindre des zones cachées, et trébucher toujours dans des pièces qui vous font aller: «Attendez, comment étais-je censé comprendre cela ? Et ces boss se battent? Le cri seul de Ridley est brûlé dans mon cerveau.
C'est l'un de ces rares jeux SNES où l'atmosphère ne se lâche jamais, des grottes dégoulinantes au bourdonnement silencieux d'une salle de sauvegarde vide. Si vous ne l'avez jamais joué, vous êtes pour quelque chose de spécial.
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