

Gli artigli di acciaio su SNES ti gettano direttamente nella cabina di pilotaggio di un elicottero di attacco: nessun tutorial, senza trattenere la mano, solo tu e uno schema di controllo sorprendentemente dettagliato per un gioco a 16 bit. La prima missione ti innamora di alcuni obiettivi di base, ma per missione due, stai schivando i missili mentre cerchi di schierarsi su tiri su carri armati in movimento. I controlli impiegano un minuto per fare clic (inclina in avanti per immergersi, tornare a scalare), ma una volta che lo fanno, la tessitura attraverso i canyon si sente stranamente soddisfacente.
Graficamente, ha quell'inizio del fascino SNES: terreno bloccante, ma le esplosioni e gli elicotteri nemici hanno un peso per loro. La colonna sonora è tutta synth che pomba adrenalina che in qualche modo fa sentire urgenti anche le missioni di allenamento. Basta non aspettarti una passeggiata: i livelli di più diventano brutali, specialmente quando sei a corto di munizioni e tre cannoni si generano dietro di te. Tuttavia, inchiodare una corsa perfetta senza schiantarsi contro una montagna? La gioia arcade pura degli anni '90.
Se perdi i giorni in cui i giochi di volo hanno richiesto una precisione effettiva invece di Autoim, questo vale la pena rispolverare.
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