

Metroid sur NES est l'un de ces jeux qui se sent bien en avance sur son temps - vous commencez dans cette station spatiale bizarre et isolée avec rien d'autre qu'un petit canon à bras, et soudain vous êtes perdu dans un labyrinthe de tunnels remplis de créatures extraterrestres étranges. La musique seule dégage cette ambiance solitaire et presque effrayante qui colle avec vous.
Les commandes prennent une seconde pour s'habituer (z à tirer, x pour sauter - pourquoi Nintendo était-il comme celui-ci?), Mais une fois qu'il clique, vous roulez en balles morph et chassant des missiles cachés comme c'est la seconde nature. Ne vous attendez pas à une tenue de main - ce qui doit aller où aller ensuite est la moitié du plaisir (ou de la frustration, selon la perte de ce que vous obtenez).
Aussi, cette touche finale? Frappe toujours différent, même maintenant.
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