

Metroid su NES è uno di quei giochi che si sente molto in anticipo sui tempi: inizi in questa stazione spaziale isolata inquietante con nient'altro che un cannone per braccio magro, e improvvisamente sei perso in un labirinto di tunnel pieni di strane creature aliena. La musica da sola emana questa atmosfera solitaria e quasi inquietante che si attacca con te.
I controlli impiegano un secondo per abituarsi (z per sparare, x per saltare: perché Nintendo era così?), Ma una volta che fa clic, stai rotolando in palline morph e caccia per aggiornamenti missili nascosti come se fosse la seconda natura. Basta non aspettarti alcuna trattenimento della mano: definire dove andare dopo è la metà del divertimento (o la frustrazione, a seconda di quanto sei perso).
Inoltre, quella svolta finale? Colpisce ancora diverso, anche adesso.
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