

Metroid en NES es uno de esos juegos que se siente muy por adelantado a su tiempo: comienzas en esta estación espacial inquietante y aislada con nada más que un pequeño cañón de brazo débil, y de repente estás perdido en un laberinto de túneles llenos de extrañas criaturas alienígenas. La música sola emite este ambiente solitario y casi espeluznante que se queda contigo.
Los controles tardan un segundo en acostumbrarse (Z para disparar, X para saltar, ¿por qué fue Nintendo como este?), Pero una vez que hace clic, está rodando en bolas de transformación y caza de actualizaciones de misiles ocultos como su segunda naturaleza. Simplemente no esperes ningún tipo de mano: figurar a dónde ir a continuación es la mitad de la diversión (o frustración, dependiendo de qué tan perdido te pongas).
Además, ¿ese giro final? Todavía golpea diferente, incluso ahora.
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