

D'accord, donc Crystal Mines est l'une de ces coupes profondes qui ressemble à un mélange entre creuser dans la saleté et jouer à un jeu de survie étrangement intense. Vous contrôlez ce petit robot en 2265 (car bien sûr, c'est l'avenir), explosant des boules d'énergie pour sculpter les tunnels et repousser les bestioles extraterrestres. Le but? Prenez suffisamment de cristaux brillants pour déverrouiller la sortie avant que les roches ne vous écrasent ou que une certaine créature décide que vous avez l'air savoureuse.
Au début, cela semble simple - creuser et collecter, non? Mais alors vous réalisez que la saleté s'effondre derrière vous, les ennemis réapparaissent si vous revenez en arrière et que ces rochers qui tombent ne gâchent pas. Je me souviens être coincé à un niveau où la sortie a engendré sous un tas de rochers que j'avais déjà traversé. Classic NES Frustration, mais d'une manière qui vous donne envie de réessayer immédiatement.
Il a ce charme à l'ancienne où chaque erreur ressemble à votre faute, pas à celle du jeu. Vous détesterez ces blobs rebondissants par le niveau 10, cependant.
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