

De acuerdo, Crystal Mines es uno de esos cortes profundos de NES que se siente como una mezcla entre cavar a través de la tierra y jugar un juego de supervivencia extrañamente intenso. Estás controlando este pequeño robot en 2265 (porque, por supuesto, es el futuro), explotando bolas de energía para tallar túneles y defenderse de las criaturas alienígenas. El objetivo? Tome suficientes cristales brillantes para desbloquear la salida antes de que las rocas te aplascan o alguna criatura decida que te ves sabroso.
Al principio, parece simple: solo cavar y coleccionar, ¿verdad? Pero luego te das cuenta de que la tierra se derrumba detrás de ti, los enemigos reaparecen si retroceden, y esas rocas que caen no se caen. Recuerdo que me quedé atrapado en un nivel donde la salida generó debajo de una pila de rocas que ya había cavado. Frustración clásica de NES, pero de una manera que te hace querer volver a intentarlo de inmediato.
Tiene ese encanto de la vieja escuela donde cada error se siente como tu culpa, no la del juego. Sin embargo, odiarás esas manchas de rebote por el nivel 10.
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