

Ok, quindi Crystal Mines è uno di quei tagli profondi NES che sembra un mix tra scavare attraverso la terra e giocare un gioco stranamente intenso di sopravvivenza. Stai controllando questo piccolo robot nel 2265 (perché ovviamente è il futuro), facendo esplodere le palle energetiche per scolpire i tunnel e respingere le creature aliene. L'obiettivo? Prendi abbastanza cristalli luminosi per sbloccare l'uscita prima che le rocce schiacciano o una creatura decide che sembri gustoso.
All'inizio, sembra semplice: solo scavare e raccogliere, giusto? Ma poi ti rendi conto che lo sporco crolla dietro di te, i nemici si rigirano se torni indietro e quei massi che cadono non scherzano. Ricordo di essere rimasto bloccato a un livello in cui l'uscita si spense sotto una pila di rocce che avevo già scavato. Frustrazione classica NES, ma in un modo che ti fa venire voglia di riprovare immediatamente.
Ha quel fascino della vecchia scuola in cui ogni errore sembra colpa tua, non quello del gioco. Però odierai quelle macchie che rimbalzano al livello 10.
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