

El desafío IndyCar de Michael Andretti en SNES es uno de esos corredores de principios de los 90 que ahora se siente áspero en los bordes, pero ¿en aquel entonces? Pura velocidad. La versión de Japón modifica algunas cosas: esquinas de piloto, diferentes manejo de automóviles, así que si has reproducido el lanzamiento de EE. UU., Notarás la diferencia de inmediato.
¿Lo primero que haces? Elija su auto (buena suerte no solo ir con el más rápido) y golpea la pista. Los controles tardan un segundo en hacer clic: el margen se siente más pesado de lo que cabría esperar, y a los conductores de IA les encanta empujarte a las paredes. Pero una vez que obtienes el ritmo de deslizarse a través de turnos y redactar en rectas, es extrañamente satisfactorio. Las tribunas pixeladas y las vallas publicitarias de baja resolución que vuelan realmente le dan este encanto nostálgico.
Simplemente no esperes el realismo a nivel de Gran Turismo. Esta es una carrera de estilo arcade donde la diversión proviene de mantener su auto en una sola pieza a 200 mph. Las pistas de la versión de Japón tienen algunos atajos astutos si está dispuesto a arriesgar un spinot.
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