

Ironsword: Wizards & Warriors II ist das ein NES -Spiel, in dem Sie denken: "Okay, das sieht überschaubar aus" und wird dann sofort vom ersten Feind zerstört. Es ist das mittlere Kind der Trilogie, und irgendwie beschloss es, die Schwierigkeit im Vergleich zum ersten Spiel auf "Wut-Quit-now" -Spegel zu bringen.
Sie spielen als Kuros, dieser gepanzerte Ritter, der ein Schwert schwingt, springt, als würde er Betonstiefel tragen, und sammelt magische Zaubersprüche, die kaum helfen, wenn ein zufälliger Fledermaus Sie in eine Grube schlägt. Die Levels sind diese weitläufigen, labyrinthartigen Dinge, in denen Sie ständig zurückkehren werden-wenn Sie lange genug überleben, um herauszufinden, wohin Sie gehen sollen. Und lassen Sie mich nicht einmal mit dem Endboss anfangen. Sie brauchen Geduld, Glück und vielleicht eine Exemplar von 1990, um diesen zu schlagen.
Trotzdem ist etwas seltsam befriedigend, nach dem 20. Versuch endlich einen harten Abschnitt zu nageln. Wirf einfach nicht deinen Controller.
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