

Ironsword: Wizards & Warriors II é aquele jogo NES em que você pensa: "Ok, isso parece gerenciável" e depois imediatamente é destruído pelo primeiro inimigo. É o filho do meio da trilogia e, de alguma forma, decidiu aumentar a dificuldade para os níveis "raiva-trimestre-agora" em comparação com o primeiro jogo.
Você toca como Kuros, este cavaleiro blindado que balança uma espada, pula como se estivesse vestindo botas de concreto e coleciona feitiços mágicos que mal ajudam quando um morcego aleatório o derruba em um poço. Os níveis são essas coisas em forma de labirinto, onde você voltará a voltar constantemente-se sobreviver o tempo suficiente para descobrir para onde ir. E nem me inicie no chefe final. Você precisará de paciência, sorte e talvez um passo a passo de 1990 para vencer este.
Ainda assim, há algo estranhamente gratificante em finalmente pregar uma seção difícil após a 20ª tentativa. Só não jogue seu controlador.
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