

Ironsword: Wizards & Warriors II est ce jeu NES où vous pensez: "D'accord, cela a l'air gérable", puis se faire détruire par le premier ennemi. C'est l'enfant moyen de la trilogie, et d'une manière ou d'une autre, il a décidé de mettre la difficulté aux niveaux de "rage-quit-now" par rapport au premier jeu.
Vous jouez en tant que Kuros, ce chevalier blindé qui balance une épée, saute comme s'il portait des bottes en béton et recueille des sorts magiques qui aident à peine quand une chauve-souris aléatoire vous fait tomber dans une fosse. Les niveaux sont ces choses tentaculaires et en forme de labyrinthe où vous reviendrez constamment en arrière - si vous survivez assez longtemps pour déterminer où aller. Et ne me lancez même pas sur le boss final. Vous aurez besoin de patience, de chance et peut-être une procédure pas à pas de 1990 pour battre celle-ci.
Pourtant, il y a quelque chose de étrangement satisfaisant dans le fait de clouer enfin une section difficile après le 20e essai. Ne jetez pas votre contrôleur.
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