

Ironsword: Wizards & Warriors II è quel gioco NES in cui pensi "Okay, sembra gestibile" e poi viene immediatamente distrutto dal primo nemico. È il figlio di mezzo della trilogia e in qualche modo, ha deciso di fare la difficoltà fino ai livelli di "rabbia-notto" rispetto al primo gioco.
Giochi come Kuros, questo cavaliere corazzato che fa oscillare una spada, salta come se indossasse stivali di cemento e raccoglie incantesimi magici che a malapena aiutano quando una mazza casuale ti colpisce in una fossa. I livelli sono queste cose tentacolari e simili a labirinti in cui farai tornare indietro costantemente, se sopravvivi abbastanza a lungo da capire dove andare. E non farmi nemmeno iniziare con il boss finale. Avrai bisogno di pazienza, fortuna e forse una procedura dettagliata del 1990 per battere questo.
Tuttavia, c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel inchiodare finalmente una sezione difficile dopo il 20 ° tentativo. Basta non lanciare il tuo controller.
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