

كان براين لارا كريكيت 96 أحد تلك الألعاب التي جعلك تشعر أنك في الواقع على أرض الملعب-أو على الأقل أقرب ما يمكن أن تحصل عليه وحدة التحكم 16 بت. كانت الرسوم المتحركة ناعمة بشكل مدهش للحصول على عنوان سفر التكوين ، خاصةً عندما قام لارا بسحب أحد محركات غلافه المميزة. أتذكر أن قضاء الكثير من الوقت مجرد تعديل المواضع الميدانية قبل كل وعاء ، في محاولة لطرح الذكاء الاصطناعي.
الفرق جميعها هنا من هذا العصر الذهبي في منتصف التسعينيات ، مع تلك الزي الرسمي الكلاسيكي. يشعر الضرب بالقلق-عليك حقًا الوقت الذي يوقت فيه الطلقات ، ويرسل المرء الكرة التي ترسل الكرة بشكل مثير للشفقة إلى منتصفها. التعليق المتكرر بشكل فرحف بعد فترة من الوقت ، ولكن في تلك الطريقة الرجعية الساحرة حيث تبدأ في توقع نفس الأسطر الثلاثة.
إذا كنت قد حصلت على حنين لألعاب الكريكيت قبل أن تتصدر الواقعية الكاملة ، فإن هذا واحد يحمل أفضل من معظم. فقط لا تتوقع وسائل الراحة الحديثة مثل الإعادة أو نداءات LBW المناسبة.
ألعاب يجب تجربتها
-
Avatar (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Batman (sega)
-
Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)