

Super Metroid är ett av de spel som bara håller sig med dig. Du börjar i Samus fartyg och landar på Zebes - den här kusliga, främmande planeten där allt känns levande på det värsta (eller bäst?). Musiken kryper in, alla atmosfäriska syntor och avlägsna ekon, och du vet omedelbart att du är ute efter något speciellt.
Till att börja med har du bara din grundläggande armkanon och en hoppknapp, men innan länge rullar du in i små tunnlar som en morph boll, fryser fiender att använda som plattformar och jaga efter dolda missilutvidgningar. Nivån design är galen - varje ny förmåga öppnar vägar du svor var bara återvändsgränd tidigare. Och cheferna? Ridley ger mig fortfarande mardrömmar.
Det som verkligen får mig är hur spelet inte håller din hand. Inga waypoints, inga uppdragsmarkörer - bara dig, kartskärmen och den tarmkänslan att du missade något i det ett rummet för tre timmar sedan. Det är frustrerande på bästa möjliga sätt. Om du aldrig har spelat det, är du skyldig dig själv att uppleva detta mästerverk.
Måste spelas
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)