

O Super Metroid é um daqueles jogos que ficam com você. Você começa no navio de Samus, aterrissando em Zebes - essa estranha, planeta alienígena, onde tudo parece vivo da maneira pior (ou melhor?). A música entra, todos os sintetizadores atmosféricos e ecos distantes, e você sabe imediatamente que está buscando algo especial.
No começo, você tem apenas o seu canhão básico de braço e um botão de salto, mas em pouco tempo está rolando em pequenos túneis como uma bola de morph, congelando inimigos para usar como plataformas e caçando expansões de mísseis ocultos. O design de nível é insano - toda a nova habilidade abre os caminhos que você jurou ser apenas becos sem saída antes. E os chefes? Ridley ainda me dá pesadelos.
O que realmente me pega é como o jogo não segura sua mão. Sem waypoints, sem marcadores de missão - apenas você, a tela do mapa e a sensação de que você perdeu algo naquela sala há três horas. É frustrante da melhor maneira possível. Se você nunca jogou, deve a si mesmo experimentar esta obra -prima.
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