

Super Metroid est l'un de ces jeux qui reste avec vous. Vous commencez dans le navire de Samus, atterrissant sur Zebes - cette étrange planète extraterrestre où tout se sent vivant de la pire (ou meilleur?). La musique se glisse, tous les synthés atmosphériques et les échos lointains, et vous savez immédiatement que vous êtes dans quelque chose de spécial.
Au début, vous avez juste votre canon de base de base et un bouton de saut, mais avant longtemps, vous vous roulez dans de minuscules tunnels comme une boule de morphage, ce qui gèle les ennemis à utiliser comme plates-formes et la chasse aux extensions de missiles cachées. La conception de niveau est folle - chaque nouvelle capacité ouvre des chemins que vous juriez étaient juste des impasses auparavant. Et les boss? Ridley me fait toujours des cauchemars.
Ce qui m'amène vraiment, c'est comment le jeu ne vous tient pas la main. Pas de waypoints, pas de marqueurs de quête - juste vous, l'écran de la carte et ce sentiment intestinal que vous avez manqué quelque chose dans cette pièce il y a trois heures. C'est frustrant de la meilleure façon possible. Si vous ne l'avez jamais joué, vous vous devez de vivre ce chef-d'œuvre.
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