

Super Metroid è uno di quei giochi che si attacca solo con te. Inizi nella nave di Samus, atterrando su Zebes: questo pianeta alieno inquietante dove tutto si sente vivo nel peggiore (o meglio?). La musica si insinua, tutti i synth atmosferici e gli echi distanti, e sai immediatamente di essere in qualcosa di speciale.
All'inizio, hai solo il tuo cannone di braccio di base e un pulsante di salto, ma in breve tempo ti stai rotolando su piccoli tunnel come una palla morph, congelando i nemici da usare come piattaforme e caccia per espansioni missilistiche nascoste. Il design del livello è folle: ogni nuova abilità apre i percorsi che hai giurato erano solo i vicoli ciechi. E i boss? Ridley mi dà ancora incubi.
Ciò che mi porta davvero è come il gioco non ti tiene la mano. Non c'è waypoint, nessun indicatore di missioni: solo te, la schermata della mappa e quella sensazione di aver perso qualcosa in quella stanza tre ore fa. È frustrante nel miglior modo possibile. Se non l'hai mai giocato, devi provare questo capolavoro.
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