

Might and Magic: Gates till en annan värld är att Classic Genesis RPG där du fortfarande städar upp röran från det första spelet - vänder ut att låta den dåliga killen fly var det bästa samtalet. Nu är han tillbaka och allvarligt cranky, redo att förstöra Cron -världen om inte ditt parti stoppar honom.
Du börjar med en blandning av krigare, mages och konstiga hybridklasser (någonsin provat en ninja som också kastar trollformler? Det är lika kaotiskt som det låter). Den första timmen handlar om att snubbla genom mörka fängelsehålor, bli bakhåll av monster som dyker ut från ingenstans och inser att du borde ha packat mer helande drycker. Kampens nätbaserade, så positionering är faktiskt viktig-till skillnad från några RPG där du bara mash attackerar.
Det har den gamla skolans charm där du klotter anteckningar på grafpapper för att kartlägga fängelsehålor, och stavningssystemet gör att du faktiskt tänker innan du bränner mana. Inte kommer att ljuga, några av pussel är brutala, men att räkna ut dem känns legitimt tillfredsställande. Om du är i djupa, oförlåtande RPG: er 90 -talet, är den här en tidskapsel värd att besöka.
Måste spelas
-
Avatar (sega)
-
Superman (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
Batman (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)