

Might and Magic: Gates para outro mundo é o RPG clássico do Gênesis, onde você ainda está limpando a bagunça desde o primeiro jogo - acabar com a escape do bandido escape não foi a melhor ligação. Agora ele está de volta e seriamente irritadiço, pronto para destruir o mundo de Cron, a menos que sua festa o pare.
Você começa com uma mistura de guerreiros, magos e classes híbridas estranhas (já experimentou um ninja que também lança feitiços? É tão caótico quanto parece). A primeira hora é sobre tropeçar nas masmorras escuras, sendo emboscada por monstros que surgem do nada, e percebendo que você deveria ter embalado mais poções de cura. O combate é baseado em grade, então o posicionamento realmente importa-como alguns RPGs onde você apenas esmaga o ataque.
Ele tem aquele charme da velha escola, onde você rabisque as notas em papel gráfico para mapear masmorras, e o sistema de feitiços faz você realmente pensar antes de queimar mana. Não vou mentir, alguns dos quebra -cabeças são brutais, mas descobrir que eles parecem legítimos satisfatórios. Se você gosta de RPGs profundos e implacáveis dos anos 90, esta é uma cápsula do tempo que vale a pena revisitar.
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