

Might and Magic: Gates in eine andere Welt ist das klassische Genesis -RPG, bei dem Sie das Chaos aus dem ersten Spiel immer noch aufräumen - es war nicht der beste Anruf, den Bösen zu entkommen lassen. Jetzt ist er zurück und ernsthaft launisch, bereit, die Welt von Cron zu zerstören, es sei denn, Ihre Party hält ihn auf.
Sie beginnen mit einer Mischung aus Krieger, Magiern und seltsamen Hybridklassen (haben Sie jemals einen Ninja ausprobiert, der auch Zauber wirkt? Es ist so chaotisch, wie es sich anhört). In der ersten Stunde dreht sich alles darum, durch dunkle Dungeons zu stolpern, von Monstern überfallen zu werden, die aus dem Nichts kommen, und zu erkennen, dass Sie mehr Heiltränke packen sollen. Die gitterbasierte Position des Kampfes ist also tatsächlich wichtig-im Gegensatz zu einigen RPGs, bei denen Sie nur den Angriff mischen.
Es hat den alten Charm, in dem Sie Notizen auf Graphpapier auf die Kartierung von Dungeons kritzeln, und das Zaubersystem lässt Sie tatsächlich nachdenken, bevor Sie Mana verbrennen. Ich werde nicht lügen, einige der Rätsel sind brutal, aber das herausfinden, dass sie sich befriedigend anfühlen. Wenn Sie sich mit tiefen, unversöhnlichen RPGs der 90er Jahre interessieren, ist dies eine Zeitkapsel, die es wert ist, überprüft zu werden.
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